Pages

Rabu, 28 Oktober 2009

* Animasi menggunakan Auto Key

Membuat Animasi Menggunakan Auto Key

Dalam pelajaran ini, kita akan mulai belajar bagaimana menghidupkan dalam 3ds Max. Menghidupkan bola menggunakan Pindahkan transform:

1. Akses Cepat Pada toolbar, klik tombol Open File, arahkan ke animasi \ auto_key folder dan terbuka bounce_start.max.

Perspektif viewport: bounce_start.max

2. Klik Auto Kunci untuk mengaktifkan fitur ini.

Auto Kunci tombol dan slider waktu latar belakang berubah menjadi merah untuk menunjukkan bahwa Anda berada dalam modus animasi. Yang diuraikan dalam viewport merah, juga. Sekarang, ketika Anda memindahkan, memutar, atau skala objek, Anda membuat keyframes secara otomatis.


Sisa Slider background berubah merah

3. Klik untuk memilih bola di viewport Perspective.

4. Klik kanan dan pilih Pindahkan bola dari kuadran Transform

menu quad.

Transform gizmo yang muncul di viewport. Transform gizmo yang memungkinkan
Anda dengan mudah melakukan gerakan-gerakan terbatas. Ketika Anda memindahkan kursor
atas Transform gizmo, sumbu yang berbeda dan label mereka menjadi kuning.


5. Posisi kursor mouse di atas sumbu Z, dan ketika itu berubah menjadi kuning, klik dan seret ke atas untuk menaikkan bola di udara. Ketika Anda memindahkan bola ke udara, perhatikan perubahan nilai Z di Tampilan koordinat lagu di bawah bar. Posisi bola pada bingkai 0 adalah sekarang tetap di atas kotak. Sebuah kunci Posisi tercipta ketika anda melakukan hal ini. Kunci ditampilkan pada lagu bar. Bar trek menampilkan tombol untuk apa pun yang dipilih pada viewport. Bar trek ditemukan langsung di bawah waktu slider dan di atas daerah prompt.

Gerakkan slider ke frame waktu 15.

Untuk memindahkan bola tepat ke permukaan meja, Anda meletakkan kursor dalam Koordinat tampilan di bidang Z, dan mengubah nilai ke 0.



Koordinat Display type-in untuk presisi animasi. Kotak dibangun dari dunia asal, sehingga posisi Z Nilai 0 akan menetapkan bola langsung bersentuhan dengan kotak.

Frame 15: Ball adalah kontak dengan kotak . Anda perlu membuat bola bangkit ke posisi semula pada bingkai 30. Alih-alih pindah ke frame 30 dan menggerakkan bola kembali di udara, Anda akan menggunakan metode yang berbeda.

7.Taruh mouse anda ke atas kerangka waktu slider indikator (kotak abu-abu).Saat membaca 15/100 dan klik kanan. Kunci Buat dialog muncul.

8. Dalam dialog Kunci Buat, mengubah Sumber Timne ke 1 dan Tujuan Waktu sampai 30, kemudian klik OK. Ini salinan kunci dari frame 1 sampai frame 30.

9.Klik Play Animation untuk memainkan animasi, atau tarik waktu geser bolak-balik antara frame 1and 30. Bola bergerak ke bawah dan di antara frame 1 dan 30, dan tetap di udara antara frame 30 dan 100.

10.Jika Anda mengklik Play Animation, klik Stop (tombol yang sama) untuk mengakhiri pemutaran. Berikutnya, Anda akan menetapkan jangka waktu aktif segmen ke 30 frame.

11. Dalam waktu kontrol, klik Sisa Konfigurasi.

12. Dalam dialog yang Timne Konfigurasi> Animasi grup, mengatur Mulai Waktu untuk 1 dan End Time ke 30. Jangan klik Skala Timne Re-tombol. Klik OK. 3ds Max memungkinkan Anda bekerja dalam waktu aktif segmen itu adalah bagian yang lebih besar animasi. Di sini anda akan membuat frame 0 sampai 30 waktu aktif segmen. Perhatikan bahwa waktu sekarang slider hanya menunjukkan bingkai ini. Itu frame lain masih ada, mereka hanya bukan bagian dari segmen aktif di saat.

13. Mainkan animasi. Bola naik dan turun. Sejak pertama dan terakhir frame adalah sama,
animasi tampaknya siklus seperti memutar. Bola bergerak, tetapi tidak memiliki "terpental" Belum.

14. Menghentikan pemutaran animasi. 3ds Max membuat keputusan tentang bagaimana di-perantara tersebut didistribusikan. Sekarang mereka merata sehingga bola tidak memiliki percepatan. Ini tidak mempercepat atau memperlambat, melainkan hanya mengapung bersama tanpa rasa berat. Anda perlu untuk mensimulasikan efek gravitasi sehingga bola melambat hingga berhenti di bagian atas dari bouncing, kecepatan seperti ini mendekati meja, dan kemudian bounce lagi. Untuk melakukannya, Anda akan menggunakan interpolasi kunci kurva tersedia di Curve Editor. Anda juga akan menggunakan fitur Ghosting untuk membantu memvisualisasikan apa kurva interpolasi lakukan.